Splinter cell: Double Agent

 

 Tom Clancy Splinter Cell: Double Agent
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre
Celular Tom Clancy Splinter:
Double Agent
 
Norte-americana do Windows Cover Art
Developer (s) Ubisoft Shanghai (Xbox 360, Microsoft Windows e PlayStation 3)
Ubisoft Montreal (PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube e Nintendo Wii)
Publisher (s) Ubisoft
Designer (s) Chris Smith, Hugues Martel, Julian Gerighty, Daniel Roy, Mathieu Ferland
Compositor (es) Michael McCann e Cris Velasco
Celular Série Tom Clancy Splinter
Mecanismo de motor de chumbo (baseado no motor de Teoria do Caos)
Versão 1.02a (02 de outubro de 2008)
Plataforma (s) Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, GameCube, Microsoft Windows, Wii, PlayStation 3
Data de lançamento (s)
17 de outubro de 2006 [show]
Gênero (s) de acção-aventura Stealth,
Modo (s) Single-player, multiplayer
Nota (s)
BBFC: 15
ESRB: M
OFLC: MA15 +
PEGI: 18 +
Distribuição de mídia / disco óptico
Requisitos do sistema
Intel Pentium 4 3,0 GHz ou equivalente CPU, 1 GB de RAM, 10 GB de disco rígido, DirectX 9.0c, Shader 3.0 permitiu placa de vídeo 128 MB (256 recomendado)
Celular Tom Clancy Splinter Cell: Double Agent é um jogo de acção furtiva de ação-aventura, desenvolvido e publicado pela Ubisoft. A série, aprovado pelo autor americano Tom Clancy, segue o personagem Sam Fisher, um agente empregado por uma divisão em preto-ops da Agência de Segurança Nacional, apelidado de Third Echelon. Double Agent foi lançado para o Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox e Xbox 360 em outubro de 2006. O Wii e as versões do Microsoft Windows foi lançado em novembro de 2006. A versão PlayStation 3 foi lançado em março de 2007. Originalmente o jogo foi definido para uma liberação de março de 2006, mas a Ubisoft mudou a data de lançamento para Outubro de 2006, a fim de ter mais tempo de desenvolvimento. Ubisoft lançou então os seus resultados trimestre fiscal para Q1 2006 e anunciou que Splinter Cell Double Agent seria colocar de volta pelo menos um mês, a fim de aumentar o rendimento Q3 de 2006.
Na verdade, existem duas versões distintas de Double Agent. Uma versão (versão Generation Seven) foi feita pela Ubisoft Shanghai, que desenvolveu celular Tom Clancy Splinter Cell: Pandora Tomorrow e foi lançado no Xbox 360, Windows e PlayStation 3. A outra versão (versão Generation Six) foi feita pela Ubisoft Montreal (Cell Tom Clancy Splinter e Cell Tom Clancy Splinter Cell: Chaos Theory) e foi lançado para o Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube e Nintendo Wii. A versão para telefones celulares foi desenvolvido pela Gameloft. A Geração Sete versão possui um motor completamente personalizado, enquanto a versão Six Generation joga mais como os jogos de celulares clássicos Splinter. Os jogos compartilham a mesma trama geral, mas têm histórias diferentes, uma trama, e os níveis. Mesmo os níveis que compartilham têm projetos nível completamente diferente. Eles, no entanto, compartilhar a música de fundo e mesmo que alguns cortam cenas.
Índice [esconder]
1 Lote
1,1 Xbox 360, Windows, PlayStation 3 e versão
1.1.1 múltiplos finais
1,2 Xbox, PlayStation 2, GameCube, Wii e versão
2 Características
2.1 Ambas as versões
2,2 Generation Sete versão
2,3 Geração Seis versão
3 Gameplay
4 Multiplayer
4,1 Generation Sete versão
4.1.1 Terceiro Spies Echelon
4.1.1.1 objetivo da missão
4.1.1.2 Equipamento
4.1.2 Mercenaries de Upsilon Força
4.1.2.1 objetivo da missão
4.1.2.2 Equipamento
4,2 Geração Seis versão
4.2.1 Co-op
5 Recepção
5.1 Prêmios
6 Soundtrack
7 Referências
8 Ligações externas
[Editar] Plot
 
As duas versões do jogo apresentam enredos diferentes. Eles compartilham muitos dos mesmos locais, mas com desenhos nível completamente diferente e em uma ordem diferente.
Pouco tempo após os acontecimentos de Teoria do Caos, Sam Fisher deve lidar com a perda recente de sua filha em um acidente dirigindo bêbado. Mas ele tem pouco tempo para lamentar, como ele logo tem que ir em uma missão secreta que exige que ele representa como um criminoso, a fim de se infiltrar em um grupo terrorista com sede nos Estados Unidos. Esta nova missão obriga Fisher em uma área nova e muito perigoso cinza, onde a linha entre o certo eo errado está desfocada mesmo além do que Fisher é usada para, e milhares de vidas inocentes estão em jogo.
[Editar] Xbox 360, Windows, PlayStation 3 e versão
O jogo começa em setembro de 2007, logo após os acontecimentos de celular Tom Clancy Splinter Cell: Chaos Theory como Sam Fisher e John Hodge rookie estão sendo transportados para a Islândia para investigar atividades suspeitas em uma usina geotérmica. Depois que ele evita um ataque com mísseis por insurgentes durante a qual John morre, ele se reuniu com o Coronel Irving Lambert, a bordo do Osprey dar más notícias. Sarah Fisher, único filho de Sam, foi morto por um motorista bêbado. Superados com tristeza, ele é incapaz de se concentrar em seu trabalho e é puxado para fora do serviço ativo.
Pouco tempo depois, Lambert lhe oferece a classificação de um NOC (operatório capa não oficial), esperando que ele irá ajudá-lo a mudar o foco. NOCs são agentes com antecedentes de tanto a CIA ea NSA, treinados para se infiltrar em organizações com fins HUMINT. O governo nega qualquer envolvimento em suas atividades. As etapas da NSA assaltos a bancos múltiplos e assassinatos para criar Fisher para se infiltrar numa organização terrorista doméstico conhecido como Exército de John Brown (JBA). Ele é enviado para a prisão de Ellsworth em Kansas, onde ele é colocado no bloco mesma célula como Jamie Washington, membro JBA, e começa a cavar um túnel para fuga. Em Fevereiro de 2008, Fisher ajuda a Washington escapar, e é bem-vinda para o JBA.
No seu composto, Emile Dufraisne, o líder da JBA, Sam dá a ordem para atirar Cole Yeager, o piloto do helicóptero usado para escapar da prisão. Se Fisher mata ele, ele vai ganhar confiança e perder JBA NSA confiança. Se ele erra o tiro de propósito, Jamie vai matar Cole, e Sam vai perder um pouco de confiança com a JBA. Esta decisão não afeta o resto da história, ao contrário de decisões posteriores. Ele então é enviado em uma missão para assumir um petroleiro russo no Mar de Okhotsk, ao receber o contato de rádio de Enrica Villablanca, especialista da JBA armas. Sam precisa assumir o petroleiro para que JBA aliado Massoud Ibn-Yussif pode usá-lo para entregar uma das bombas de Emílio.
Assim que Fisher está acabado, ele é rapidamente levado para o Jin Mao Hotel em Xangai. Agente da CIA Hisham ordens Hamza lo para gravar uma reunião entre Emílio e um cientista nuclear paquistanês, Dr. Aswat. Durante a reunião, Aswat vende Emile vários quilos de mercúrio vermelho, um material ficcional explosivo que pode detonar com a força de uma bomba termonuclear. Com Third Echelon em alerta máximo, Fisher é dito para coletar uma amostra do cofre na sala de reuniões. Enquanto ele faz isso, Carson Moss, diretor da JBA de segurança, em rádios e as ordens dele para roubar notas do quarto do hotel Aswat. A NSA, em seguida, ordena que o assassinato do Dr. Aswat.
Com tanto o mercúrio vermelho e notas Dr. Aswat, o JBA constrói uma bomba que deseja testar. Emile envia Fisher para Cozumel para explodir um navio de cruzeiro. O sucesso da bomba é determinada pelo jogador e é, portanto, a primeira das três eventos principais. Fisher pode optar por deixar o detonam bomba, mantendo a sua cobertura com a JBA, impedir a explosão de empastelamento do sinal, ou o enquadramento Enrica usando seu código de desarmar, se o jogador adquire a partir de seu escritório durante a terceira missão HQ JBA. O empastelamento do sinal faz jogador perder JBA confiança, enquanto o enquadramento Enrica mantém tanto a NSA e JBA confiança. Em ambos os casos, a detonação não faz Dufraisne matar Enrica em um acesso de raiva.
Emile, em seguida, vai para uma reunião em Kinshasa com Alejandro Takfir e Massoud Ibn-Yussif, aliados do JBA. Fisher incomoda o encontro e descobre que os três líderes terroristas, cada um tem bombas de mercúrio vermelho. Eles planejam destruir a Cidade do México, Los Angeles e Nova York. Durante a reunião, a cobertura de Hisham está queimado.
Emile Fisher ordens para matar Hisham, que fugiu para o palácio presidencial congolês em Kinshasa. Fisher faz o seu caminho através de Kinshasa, que é uma zona de guerra all-out entre as forças governamentais e rebeldes. Fisher ocupa uma posição a partir da parte superior de uma torre de rádio com um rifle. Fisher pode atirar Hisham, mas se ele poupa sua vida, uma outra seção do nível onde está desbloqueado Fisher extrai-lo do palácio. Fisher salva Hisham dos rebeldes, que tomaram controle do palácio presidencial e equipado com explosivos.
Quando Fisher retorna para a sede, ele é condenado a atirar Lambert, que foi capturado esgueirando em torno do complexo. O jogador pode decidir ou atirar Lambert ou Jamie Washington (deliberadamente perder o tiro vai causar Washington para filmar Fisher na cabeça, matando-o instantaneamente). Lambert disparo manter a confiança do JBA, enquanto atirando Washington enviará a JBA em alerta máximo e revelar Fisher como um traidor. Enrica, se ela ainda está viva, descobre estado NOC Fisher, mas permite que ele passe para os laboratórios abaixo da HQ, mesmo dando-lhe o seu equipamento, se ele não o tenha feito. Quando Sam chega ao laboratório, ele consegue matar Emile (Washington e se ele não matá-lo antes) e desarma a bomba. Uma equipe da SWAT, em seguida, as tempestades do composto, que deixam de funcionar através do teto.
[Editar] várias terminações
O fim depende do cumprimento dos seguintes objetivos: salvar o navio de cruzeiro, Hisham e Lambert.
Final ruim: Se Fisher não todos os três, ou dois e não em pé NSA é abaixo de 33%, que, inicialmente, rende-se à equipe da SWAT, mas logo escapa usando uma granada de fumaça.
Final Standard: Se Fisher não dois, com pé NSA acima de 33%, ou, completa dois ou mais objetivos com pé NSA abaixo de 33%, ele é capturado pela equipe da SWAT, acusado de assassinato e conspiração para cometer terrorismo, e implora não ' culpado ". Após o julgamento, no entanto, Sam foge da prisão e está foragido.
Bom final: Se Fisher NSA situando-se acima de 33% e completa dois ou mais objetivos, ele foge e escapa à captura composto por incapacitar um oficial da SWAT e vestindo seu uniforme roubado. No nível de bônus desbloqueado, o NYPD persegue Fisher por Nova York, mas ele embarca num navio da Guarda Costeira que roubado Carson Moss está usando para entregar a última bomba. Fisher mata Moss, desarma a bomba, e escapa os segundos de navios antes de ser destruído. Esse final é o único que termina com "To be continued ..."
[Editar] Xbox, PlayStation 2, GameCube, Wii e versão
O jogo começa logo após os acontecimentos de celular Tom Clancy Splinter Cell: Chaos Theory Sam e como agente da CIA Hisham Hamza estão sendo transportados para a Islândia para investigar atividades suspeitas em uma usina geotérmica. No entanto, a missão é abortada, com o Coronel Irving Lambert, EUA (KIA) | Irving Lambert ativar uma equipe de dois homens Splinter Cell para destruir a planta. Sam é atendida por Lambert, a bordo do Osprey dar más notícias. Sarah Fisher, único filho de Sam, foi morto por um motorista bêbado. Superados com tristeza, ele é incapaz de se concentrar em seu trabalho e é puxado para fora do serviço ativo.
Lambert lhe oferece a classificação de um NOC (operatório capa não oficial), esperando que ele irá ajudá-lo a mudar o foco. NOCs são agentes com antecedentes de tanto a CIA ea NSA, treinados para se infiltrar em organizações com fins HUMINT. O governo nega qualquer envolvimento em suas atividades. As etapas da NSA assaltos a bancos múltiplos e assassinatos para criar Fisher para se infiltrar numa organização terrorista doméstico conhecido como Exército de John Brown (JBA). Ele é enviado para a prisão de Ellsworth no Kansas, onde ele é colocado no bloco mesma célula como Jamie Washington, um membro JBA. Com a ajuda indireta de uma equipe de Splinter Cell, Fisher ajuda a Washington escapar, e é bem-vinda para o JBA.
No seu complexo, em Nova Orleans, Sam encontra um e-mail escrito por JBA membro Cole Yeager descrevendo suas intenções para assumir JBA. Se ele optar por enviar essas informações para a NSA, que irá extrair Yeager para interrogatório; as informações também podem ser enviadas para JBA, caso em que Yeager é morto pelos terroristas.
Sam é então enviada para seqüestrar um trem na Grand Central Station, levando uma grande soma de dinheiro, ouro e jóias. Porque Lambert finge ser um traficante de armas, Sam tem acesso a seu equipamento NSA.
Após a JBA constrói uma bomba usando mercúrio vermelho, Emile envia Fisher para Cozumel, México, para testá-lo explodir um navio de cruzeiro. Se o jogador escolhe para sabotar a detonação de bombas, Sam e Enrica são severamente espancado. Ao contrário da outra versão, esta decisão não afeta o final do jogo.
Sam é enviado em uma missão para assumir um petroleiro russo no Mar de Okhotsk. Dois computadores no tanque ter um e-mail para Emile de um remetente anônimo que pretende explodir cobertura Lambert como um traficante de armas.
Emile, em seguida, vai para uma reunião em Kinshasa com Alejandro Takfir e Massoud Ibn-Yussif, aliados do JBA, para comprar o mercúrio mais vermelho. Ele ordena Fisher para matar Hisham. Se o jogador deixa ele ir, ele receberá uma seringa de adrenalina, o que não fazer uma aparição para o resto do jogo. Fisher revela informações que configura uma missão para uma equipe de Splinter Cell para sabotar um bunker química propriedade da Takfir. Um e-mail no computador de Massoud revela que existe uma toupeira dentro do NSA.
Quando Fisher retorna para a sede, ele descobre que Lambert foi tomado como refém, e os terroristas estão prestes a expulsar o Mercúrio Vermelho. Sam tem que escolher se deseja colocar as informações no servidor de backup JBA cobertura Lambert, ou informações planta que prova que ele está com a NSA. No final da missão, Moss é mostrado em uma matança cinematográfica Lambert e Sam eliminação seu corpo em uma lixeira (ou Lambert ser batido, mas a recuperação). Director Williams parece estranhamente indiferente à morte de Lambert, se o jogador optar por esse caminho. Ele também pode optar por desativar duas das bombas de mercúrio vermelho.
Ao contrário da outra versão, independentemente de Lambert é salvo ou não, a última missão começa com a JBA descobrir que Sam é um espião durante uma operação em Nova York. Williams autoriza a Quinta Liberdade e ordens de Sam para matar todos os membros do alto escalão da JBA, tendo uma outra equipe Splinter Cell desarmar várias bombas de mercúrio vermelho no tanque dirigido para Los Angeles. Enrica, incapaz de matar Fisher, ajuda-o desencadeando os aspersores em um quarto. Depois de Sam mata Emile, e desativa a última bomba, Enrica vem procurando por ele, mas é baleado por um agente de Splinter Cell. Fora da raiva, Sam esconde debaixo da neve, então salta e corta a garganta do agente enquanto ele passa. Sam, em seguida, remove a subdérmico para seu implante coclear próprio usando a faca. Ele acusa Williams de assassinar Enrica e jura vingança; Williams diz que eles vão encontrá-lo primeiro.
Se Sam desarma as bombas em Nashville e Los Angeles, o noticiário final vai dizer que um possível ataque terrorista foi interrompido. Se apenas uma das bombas está desarmado, o telejornal vai apresentar um relatório sobre uma bomba, o que não foi desarmado, explodindo e matando muitos. Se nenhuma das bombas estão desarmadas, o telejornal vai dizer que duas bombas foram fora em Nashville e Los Angeles, matando muitas pessoas. Se Nashville é destruído, também é de referir que o Presidente foi morto durante a sua visita. Ele é sucedido por seu vice-presidente.
[Editar] Características
 
[Editar] As duas versões
Fisher é dada objetivos a partir de duas partes separadas, a JBA e NSA, por vezes, forçando o jogador a escolher entre eles, a fim de progredir.
Devido ao fato de que ele está "trabalhando" para duas organizações diferentes, Sam se depara com várias opções no jogo que afectam a sua confiança com a JBA ea NSA, representados pelo "medidor de confiança". A confiança de ambos os lados afeta arsenal de Sam arma: completar os objetivos da NSA vai desbloquear um arsenal high-tech, ao completar objetivos JBA vai desbloquear um arsenal menor-tech letal.
Um enredo não-linear que muda com base nos objectivos que o jogador completa (os da JBA ou NSA).
Várias terminações são introduzidos.
O retorno lock-picking e hacking mini-jogos (o método hacking é diferente da teoria do caos, eo método é diferente, dependendo da versão) e um jogo de neutralização nova bomba é introduzido.
Ambas as versões têm os mesmos personagens (com exceção de BJ Sykes e Dayton Stanley).
O jogo online (exceto GameCube Wii e as versões).
[Editar] Geração Sete versão
Três alternativas missões single-player, oito contra tudo novo, mesclado e co-op mapas e cenas interativas.
Missões de verão, em que Sam não tem seus óculos. Além disso, nas áreas regulares do HQ JBA, Sam manobra só é caminhada.
Esta versão inclui um simples de três estados (oculto / exposição / alerta) metros stealth, em oposição à luz passado e medidores de som.
A versão PlayStation 3 inclui um Splinter Cell sem nome feminino, na versão Xbox 360, ela está disponível em um download pelo Xbox Live.
Os hackers de computador mini-jogo retornos e novos mini-jogos são apresentados, que incluem bombas descriptografar e-mails e desarmar.
Um novo tipo de nível, onde Sam tem 25 minutos para completar múltiplos objectivos. Ele pode escolher o modo de fazê-las, e não tem que fazer todos eles. Os objectivos mais são feitas para um dos lados (ou ambos os lados), o mais confiança é recebido.
[Editar] Geração Seis versão
O enredo do jogo é contada como um "flashback" enorme de Sam reiterando a NSA Director Williams o que aconteceu. A versão Sete Geração tem lugar no presente.
Uma missão single-player adicional com um final alternativo, uma Spies novos vs Espiões modo online, um modo co-op estendida e LAN. A história também foi alterada quase completamente nestas versões do jogo, uma mudança de nota é a inclusão de um HUD muito semelhante ao da teoria do caos.
O jogador recebe o lançador SC-303 Compact em algumas missões, que dispara apenas não letais rodadas.
A versão para PS2 inclui dois exclusivos "flashback" missões: uma missão tem Sam resgatar sua filha de um navio de carga (a nível de design é emprestado da missão Iugoslávia em Splinter Cell: Essentials), eo outro tem Sam escapar do cativeiro de um bunker alemão (nível de design emprestado da missão SEALs em Essentials).
[Editar] Jogabilidade
 
Como parte da JBA, Sam deve completar os objetivos definidos por eles para ganhar sua confiança, bem como os objectivos completos da NSA. As decisões que ele tem de fazer cada vez mais difícil à medida que progride no jogo. Decisões anteriores, como decidir se deve ou não para libertar todos os presos durante a fuga da prisão, só vai afectar a sua pontuação, mas conforme o jogo progride, Sam se depara com escolhas difíceis que poderiam matar milhares, se fez errado, mas pode explodir a sua cobrir, se ele não fazê-lo.
Apesar disso, Sam deve fazer o JBA confiar nele. Se ele é visto em áreas restritas antes, ele irá afetar drasticamente a sua confiança com a JBA. Da mesma forma, se for pego usando um gadget NSA ou escolher um bloqueio em JBA HQ, sua tampa será fundido à vista.
Ele também é vigiado pela JBA na maioria de suas missões, se ele é visto completar os objetivos da NSA ou é pensado para estar fazendo algo fora do comum, a sua confiança irá para baixo. Matar pessoas para além do que foi encomendado para ser retirada afetará sua NSA confiança da mesma forma.
[Editar] Multiplayer
 
[Editar] Geração Sete versão
Ao ingressar no jogo, o jogador escolhe um dos dois lados: os espiões do Third Echelon ou os mercenários de Força Upsilon. A escolha do lado afeta os objetivos da missão do jogador, equipamentos e estilo de jogo global.
[Editar] Spies Third Echelon
As Spies Echelon são extremamente rápido e ágil, muito mais do que os Mercenários. Os Espiões têm uma variedade de manobras acrobáticas quase sobre-humanas que lhes permitem navegar no mapa e se infiltrar áreas que seus adversários não conseguem chegar a pé.
[Editar] Missão objetivo
O objetivo da missão dos espiões é recuperar dois arquivos criptografados a partir de quatro terminais espalhados pelo mapa. Os espiões usar seu computador de pulso para cortar o terminal. Quanto mais próximo o espião é para o terminal, mais rápido ele pode ser cortado. Todo o progresso feito enquanto cortando qualquer terminal é cumulativa para o espião particular, até que ele se matou, quando as informações serão perdidas. Para ganhar o jogo, a equipe de espionagem deve recuperar arquivos 2 e devolvê-los ao ponto de partida. A equipe do espião também pode ganhar por matar todos os membros da Força Upsilon, mas este método é arriscado e não recomendado, a não ser altamente qualificado para o fazer. Toda a missão ocorre em menos de 20 minutos, caso contrário Upsilon vence a partida.
[Editar] Equipamento
Computador de pulso - Um computador de pulso forte com uma série de dez metros, que eles podem usar para manipular o seu ambiente remotamente. Enquanto hacking, Spies inserir uma visão em primeira pessoa e só pode alterar a direção em que eles estão procurando, e anda. O computador de pulso pode desligar as luzes, quebrar o vidro através de ondas de ultra-som, portas de segurança de hackers, desligar o gerador elétrico principal, e causar visão dos mercenários EM e outros equipamentos para avaria.
Óculos de visão noturna - capaz de amplificação de luz normal e infravermelha, visão noturna e visão térmica capaz de sentir calor
Gadgets - capazes de transportar uma
Seringa - restaura a saúde do Spy ou seus companheiros
Flashbang granada - persianas mercenários para um curto período de tempo
Granada de fumaça - cria uma espessa nuvem de fumaça que prejudica um mercenário do movimento e visão.
Jammer - pode ser descartado no chão para criar uma presença em falso do mercenário HUD
Detector de Proximidade - sempre ativo dispositivo que detecta a presença de um mercenário no prazo de 10 metros, exalando um "batimento cardíaco" ruído estilo que fica mais rápido que o espião se aproxima
[Editar] Mercenaries de Upsilon Força
Os mercenários da Força Upsilon estão fortemente armados com uma variedade de maneiras de neutralizar intrusos. Eles têm um ataque corpo a corpo que bate seus adversários no chão e, temporariamente, atordoa-los. Eles têm a capacidade de sprint por um período limitado de tempo, reduzindo sua precisão e visando transformar. Mercenaries também pode Sprint em um espião, derrubá-los e atordoá-los temporariamente. Eles podem descer de rapel determinadas superfícies, permitindo-lhes mover-se para andares mais baixos rapidamente.
[Editar] Missão objetivo
O objetivo da missão dos Mercenaries é a defesa dos quatro terminais de ataque dos espiões. Os Mercenários ganha quando matar todos os espiões, ou quando o tempo se esgota antes dos Spies pode conseguir retornar dois arquivos. Mercenaries receber um alerta sonoro e visual sempre que um terminal está sendo cortado e também pode ver quais Spy é atualmente a pirataria e como grande parte do arquivo foi recuperado.
[Editar] Equipamento
Rifle - Os Mercenários tem um rifle de assalto capaz de fogo automático. O rifle tem revistas ilimitadas e cada revista contém 40 rodadas. Ele tem um alcance capaz de zoom óptico de 4x para sniping.
Óculos EMF - mostra todos os dispositivos eletricamente ativos na área, incluindo um espião que está hackeando ou usando a visão noturna ou óculos de proteção térmica
Sensor de Movimento - dispositivo sempre ativa, que descreve um espião em movimento rápido em branco
Torchlight - uma lanterna ligada ao mercenário do rifle
Granadas - lançado a partir do mercenário rifle
Drones - câmeras de controle remoto voar capazes de explodir
Detector de Proximidade - sempre ativo dispositivo que detecta a presença de um espião dentro de 10 metros, exalando um "batimento cardíaco" ruído estilo que fica mais rápido que o espião se aproxima. Mercenaries têm uma ajuda visual ao seu detector, sob a forma de 3 anéis concêntricos. Anéis mais próximos representam proximidade enquanto que um ponto no centro representa a proximidade extrema.
[Editar] Geração Seis versão
As versões para Xbox e PS2 têm um modo de Spy vs Upsilon, com jogadores capazes de jogar como Spies Echelon ou os agentes Upsilon, e também possui um modo co-op entrelaçada com a parte single player do jogo.
Há 6 modos de jogo nesses jogos Spy vs Spy: Hack Team, Deathmatch, Team Deathmatch, Run Key, Sam vs. Todos, contagem regressiva e. Corte equipe tem jogadores que tentam recuperar os dados por invadir computadores inimigos e proteger seus próprios computadores, semelhantes a "Capture the Flag". Deathmatch e Team deathmatches jogadores pit uns contra os outros. Run-chave é semelhante ao hack Team, exceto recuperar uma chave para invadir o computador do outro time é o principal item para capturar. Sam vs. Tudo é uma reminiscência de Metal Gear Solid 3: Subsistence modo de jogo Sneaking Mission, em que um jogador que é Sam Fisher deve jogar como um lobo solitário e invadir computadores defendidos por uma equipe de espionagem Upsilon. No entanto, a diferença fundamental é que Fisher não tem o equipamento a partir do modo single-player, e é quase idêntico ao espiões normais. Contagem regressiva é semelhante ao Deathmatch, exceto os jogadores devem durar mais uns aos outros por ficar mais mata para estender seu limite de tempo.
[Editar] Co-op
Como Teoria do Caos, missões cooperativas que estão disponíveis no empate diretamente para o enredo. Eles têm os espiões fornecer apoio encoberto para Fisher, quer ajudá-lo com seus objetivos ou agindo sobre a inteligência que ele reuniu. A primeira missão tem lugar na Islândia, pouco depois de Sam é puxado para fora. Os espiões são enviados para completar a missão de Fisher ao explodir a fábrica. Em seguida, os espiões vão para a prisão de Ellsworth para iniciar um motim, proporcionando uma distração para que Fisher e Jamie Washington de escapar. Graças a inteligência fornecida por Fisher, os espiões são capazes de sabotar o bunker química em Kinshasa propriedade Tafkir e Massoud, bem como a obtenção de intel valioso. A última missão acontece em conjunto com Fisher derrubar o JBA. O duo Splinter Cell, sob o comando do Diretor Assistente Williams, sabota múltiplas bombas de mercúrio vermelho em um navio cargueiro rumo a Los Angeles.
[Editar] Recepção
 
[Esconder] Recepção
Escores de revisão
Pontuação publicação
Game Informer 9/10
GameSpy 4.5 / 5
Revista Oficial Xbox 9.0/10
O Reino Unido, americano e versões australianas da Revista Oficial Xbox deu o Xbox 360 edição de Cell Tom Clancy Splinter Cell: Double Agent um 9 em 10. A revista britânica diz que foi "ruptura qualidade e exsudação tensão", chamando-o de jogos stealth "do mais alto calibre, cheio de imaginação e agravado por um sistema de confiança excelente nos dois sentidos que te deixa pensando cada escolha que você faz e depois ter que lidar com as consequências. " A OXM Reino Unido também deu o PlayStation 2 versão de 8 em 10.
IGN deu ao Xbox e Xbox 360 versão de Double Agent uma "Outstanding" 9.0 de 10, o PlayStation 2 uma versão 8.7, a versão do Windows uma média de 9,0, a versão Wii de 5,5 para gráficos pobres e sensores de movimento, ea versão para PlayStation 3 um 7,9 para efeitos de partículas degradadas. TeamXbox.com classificaram-9.1 de 10, EUA Hoje 9 de 10, GameTrailers.com 8,9 de 10, e 1Up.com um "Dynamite" 8 out of 10.
Nintendo Power deu a versão GCN 7,2 de 10 ea versão Wii 6.0 de 10.
GameSpot revista a cada versão em separado, dando ao Xbox e Xbox 360 versão de "Grande" 8.5, a versão do Windows um "grande" 8,0 observando "Alguns problemas com a estabilidade eo desempenho gráfico", o PlayStation 2 uma versão "grande" 8,2, o PlayStation 3 versão de "Grande" 8.0, a versão Wii de "Fair" 6.2, ea versão de GameCube de "Fair" 6.7. As principais diferenças entre eles são no multiplayer online, gráficos e os controles.
GameSpy deu a versão do Windows 2.5 de 5 estrelas, citando muitos bugs, gráficos inconsistentes e requisitos do sistema de alta. [8]
Apesar de todas as melhorias, a "Splinter Cell Versus comunidade" não estava muito entusiasmado com Double Agent modo Versus, preferindo celular a anterior obra de Tom Clancy Splinter Cell: Chaos Theory. Dylan hiper de Queimaduras elogia o jogo para seus olhares grandes ", ramificações morais [e] os objectivos ramificação". No entanto, ele critica-lo para o "julgamento mesma velha e jogo de erro, que acabou muito rapidamente". [9]
[Editar] Prêmios
IGN recebeu o prêmio de Melhor Jogo de Ação Xbox de 2006 [10]
Recebeu o prêmio da IGN para "Melhor Trilha Sonora Original de 2006" para o Xbox 360 [11]
Nomeado pela Academia de Artes e Ciências Interativas para "Melhor Jogo de Acção / Aventura", "Melhor Performance Masculina", "Melhor Desenho de Som" e "Melhor Música Original", de 2006 [12]
Ganhou TeamXbox de "Melhor Jogo de Ação" e "Jogo do Ano" para a versão Xbox. [13]
Ganhou "Jogo do Ano" GameSpy e "Melhor Jogo de Ação" para a versão Xbox. [14]
Vitória Oficial Xbox Magazine Ação-Aventura do Ano - Fevereiro 2007
Vitória Oficial Xbox Magazine Co-op do Ano - Fevereiro 2007
[Editar] Soundtrack
 
Michael McCann (sob o pseudônimo Behavior) foi compositor de chumbo para a trilha sonora do jogo. Para a versão de sete Geração, McCann compôs todas as músicas, exceto o tema principal, que foi composta por veteranos Cris Velasco e Dikiciyan Sascha do Sonic Mayhem [15]. McCann lançou a maioria do corpo de música composta para o jogo através de seu site de graça [16]. Para a versão Six Generation, McCann tratadas todas as músicas, exceto os cinematics, que foram compostas por Velasco e Dikiciyan.
 

Cheats

 

Eliminação corpo Hisham
Como: Se você quer matar Hisham, espere até que ele é baixo no espaço de estacionamento. Matá-lo e pegar seu corpo, em seguida, caminhar para a parte de trás do carro vermelho e colocá-lo nas costas. Pressione Carga Local e ficar para trás. Set it off e do "Objectivo Opportunity completa - Dispose do corpo Hisham" deve aparecer.
 
Bomba desarmar em Okhotsk, Rússia Parte 2
Localização: Em Missão 6: Okhotsk, Rússia Parte 2
 
Descrição: O capitão irá revelar que ele criou as bombas para explodir. Emile Dufraisne vão dizer que eles estão na sala de máquinas. Olhe ao redor de um espaço apertado. Passe por ela e desça a escada. Depois de chegar à casa de máquinas. Você vai ver uma luz perto da escada. Rompa com o OPC ea câmera que você vai encontrar nas proximidades. Agora, vá para a bomba de primeira no mesmo nível que você está. Eles terão uma luz verde. Você pode desarmá-las, cortando os fios em uma ordem especial. Corte o fio destacado em verde. Você sabe qual fio cortar por uma vibração curta do controlador. Depois de selecionar o fio o capitão vai dizer que você tem 3 minutos. Os outros 2 bombas estão localizados nas torres de máquina. Um está lá em cima quase em frente à bomba de primeira. *** Há 3 guardas no quarto. Você deve rapidamente salve o jogo antes de tentar desarmar sua bomba 1 para que você tenha uma idéia de como é feito.
 
Voltando ao celular em Penitenciária de Ellsworth
Como fugir da sua cela por rastejando debaixo da cama e começar o walkie-talkie. Você deve voltar dentro do período de tempo limitado. Quando você está em cima da grade, ao invés de levar para dentro do cano, cair fora. Isso vai nocautear um guarda. Volte para o seu celular e agir normal. A única maneira para baixo é a grade.
 
Finais alternativos
Como desbloquear: Complete as seguintes tarefas para obter o fim da lista:
Acabar A - Bom Ter o seu NSA confia acima de 33% e salve pelo menos 2 dos 3 alvos (Crouse Ship, Hisham, Lambert).
Terminar B - Normal Tenha seu NSA confia abaixo de 33% e salvar todos os 3 alvos (Crouse Ship, Hisham, Lambert). Como alternativa, têm o seu NSA confia acima de 33% e destruir 2 dos 3 alvos.
Acabar C - Bad Destrua todos os 3 alvos (Crouse Ship, Hisham, Lambert). Como alternativa, têm o seu NSA confia abaixo de 33% e destruir 2 dos 3 alvos.
 
 
Emile
Descrição: Você precisa de uma granada de flash e fragmentação e vida plena. Você vai encontrar uma lifebox perto da porta para fora de onde Emile é na parede direita. Vá para fora de Emile e uma seqüência de intermissão começará. Depois de ter terminado, à sua esquerda você pode ver um feixe de laser. Espere por ele para desligar. Quando o laser sai e Emile é feito de tiro, rolar para a cadeira ao lado ou bench.He vai começar de novo. Espere até que ele pára de filmar novamente. Continue fazendo isso e ir para cima e saltar para cerca / ferroviário. Desça com ele e tirar Emile. Vá embora para um ou dois seconds.Just certificar que você pode cair a granada flash perto Emile. Pouco depois soltá-lo, coloque o seu granada de fragmentação no mesmo lugar. Emile não verá você cair e será derrotado. Leia o computador e desarmar a bomba. *** Leve o seu tempo.
 
Equipamentos Bonus
Descrição: Se você quiser desbloquear o item listado em seguida, completar os objetivos listados especiais no modo Solo:
Trava elétrica Escolha objetivos primários em JBA HQ 1
EMP dispositivo - Enhanced objetivos primários em JBA HQ 1
EMP Grenade objetivos secundários na atribuição Islândia
EMP Grenade - Anexo objetivos secundários em Cozumel Assignment o
Explosivas Fixo Camera apego objetivos secundários na atribuição Islândia
Frag Grenade - objetivos primários em JBA anexos HQ 3
Gas Grenade objetivos primários em JBA HQ 1
Granada de gás - os objectivos de ligação secundários na Atribuição Cozumel
Dispositivo Hacking - objetivos da Força de hacker de upgrade primários em JBA HQ 2
Dispositivo Hacking - Software de atualização objetivos secundários em Shanghai Assignment o
Night Vision - Enhanced objetivos primários em JBA HQ 3
Shell Shotgun - Anexo objetivos secundários na atribuição de Okhotsk
Granada de Fumaça - os objectivos de ligação secundários em Shanghai Assignment o
Grenade Sonic - Anexo objetivos primários em JBA HQ 2
Ultra-sônicos objetivos Emissor secundários na atribuição Ellsworth
Parede Mine - objetivos secundários do Flash no Atribuição Okhotsk
Parede Mine - Stun objetivos secundários em Ellsworth Assignment o
 
 
Modo de Elite
Se você quiser desbloquear o Elite dificuldade configuração do modo de Solo acabamento em qualquer dificuldade.
 
Uma maneira fácil de desativar a laser
Se você quiser economizar tempo de disparo de laser, é só pegar um corpo inimigo morto e levá-lo passar o laser! O laser vai automacilly desligar com o passar dos cadáver (Nota: o laser vai automacilly ligado após a passagem de cadáver).
 
Mate jamie
Vá no seu EMF e use o OCP em seu marca-passo
 
Nova Iorque kills (objetiva)
Se você não quer se levantar e pessoal com os enimes bater para fora gaget witha e uma vez que todos os enimes estão abaixo atirar na cabeça deles
 
Obter outros personagens
Obter vegeta círculo, cima, baixo, esquerda, quadrado, quadrado, direita