silent hill: origens
Jogabilidade
Silent Hill: Ørigins segue basicamente a mesma fórmula dos jogos anteriores da série. A visão do personagem continua em terceira pessoa com algumas alternâncias de ângulos. Entretanto, ao invés de ter uma opção para mover a câmera ao redor, o jogador agora poderá pressionar apenas um único botão para movê-la para trás de Travis. O jogo também não apresenta nenhum ícone na tela, o que não demonstra estado de saúde ou números de balas, a menos que o jogador abra o inventário. Entretanto, quando o nível de saúde de Travis for crítico, as bordas da tela ficarão vermelhas e um ritmo cardíaco acelerado pode ser ouvido.
Agora, o jogo prevalece o modo de controles 2D, ao contrário dos modos adotados nos títulos anteriores (menos Silent Hill 4). Este sistema de controles foi escolhido para otimizar a jogabilidade num portátil. Novamente a troca de armas poderá ser feita através do direcional digital, visto que novamente o uso das armas também é findável. Ao contrário dos títulos anteriores, Silent Hill: Ørigins fornece um sistema de combates mais aprofundado, mesmo que você ainda possa simplesmente fugir dos monstros. Em toda a cidade, Travis irá encontrar uma série de armas de mão, incluindo: martelos, facas, postes quebrados e até mesmo televisores portáteis. Todas as armas são limitadas (a força que resta à arma é mostrada em diferentes níveis de cores), e algumas armas, tais como TVs portáteis e torradeiras, quebram com apenas um ataque após serem usadas, embora sejam consideradas muito fortes.
O jogo também introduz o sistema de escape, por que alguns inimigos podem agarrar Travis, e certas combinações de botões diferentes fazem com que o jogador se solte. O "Mundo Alternativo", do primeiro, segundo e terceiro jogos, retornou, desta vez, acessível por espelhos encontrados durante todo o jogo. Muitas vezes, as ações realizadas em um mundo surtirão efeito no outro. Por exemplo: uma arma arremessada em uma parte do jogo irá criar um item semelhante quando se estiver no "Mundo Alternativo".
[editar]História
O protagonista de Silent Hill: Ørigins é Travis Grady, um caminhoneiro aparentemente normal que sofre pelas assombrações de seus pesadelos, cada vez mais comuns para ele.O jogo começa com uma transmissão de rádio entra Travis e um colega, sobre coisas cotidianas, no qual ele comenta que tinha que entregar uma encomenda em Brahms (uma cidade próxima a Silent Hill) e iria pegar um atalho por uma tal de Silent Hill.Enquanto estava dirigindo o seu caminhão à trabalho, perto da cidade de Silent Hill, uma figura aparece de repente na sua frente e ele, assustado, é forçado a parar o caminhão para não colidir. Então, ele desce de seu veículo para investigar o que ocorreu, apenas para descobrir que a figura que havia aparecido na sua frente desapareceu. Enquanto Travis volta para o caminhão, ele nota o reflexo de uma garota se aproximando no espelho da porta, mas quando ele se vira, ela não está mais lá. A enigmática garota aparece na frente do caminhão, mas desaparece na neblina sem dizer uma palavra. Imaginando que essa figura poderia ser da garota que ele provavelmente machucou mais cedo, Travis corre atrás dela e descobre que aquilo não era neblina, era fumaça, ao ver uma casa pegando fogo. Um grito avisa-o que ainda há alguém na casa e, corajosamente, entra nela para tentar salvar quem estava lá. Ele protege uma garotinha do fogo, mas desmaia quando chega fora da casa. Um período desconhecido de tempo depois, ele acorda num banco e descobre que está em Silent Hill e decide ir ao hospital local, o Alchemilla Hospital, para tentar encontrar a garotinha que ele tentou resgatar.
O hospital, assim como o resto da cidade, parece estar abandonado. Travis corre até achar um doutor, chamado Kaufmann e pergunta-lhe sobre a garota, mas ele responde que não recebeu nenhum paciente e que está apressado, pegando assim um elevador. Confuso, Travis continua a procurar pelo hospital até que ele chega a uma sala com um grande espelho que reflete uma versão horripilante da sala. A garota que o levou até o fogo aparece de repente no reflexo e toca o espelho, fazendo com que ele faça o mesmo e o leve para o "Mundo Alternativo". Após lutar contra algumas entidades demoníacas, Travis acha um estranho objeto triangular com a palavra "Futuro" cravada no mesmo. A estranha garotinha aparece novamente e o leva até a sala de espera do hospital, que parece ter voltado ao normal. Ele encontra uma jovem enfermeira estagiária chamada Lisa Garland, que, depois de confirmá-lo que está tudo certo e dizer que a garotinha que ele havia socorrido (Alessa Gillespie) não fez isso, ele sai e decidi ir ao sanatório para falar com o Dr. Kaufmann.No caminho ele passa pelo açougue encontrando uma entidade estranha parecida com o Pyramid Head (dos jogos anteriores) que é um assassino frio que mata todos que aparecem pela frente, de enfermeiras à outras criaturas.Você o encontra dilacerando uma enfermeira, mas não o confronta, e assim continua seu rumo para o sanatório. No sanatório, Travis se encontra com uma estranha mulher chamada Dahlia Gillespie, que lidera um grupo de religiosos. Ela então informa-lhe que a casa engolida pelo fogo era sua, e que a garota que ele retirou do fogo era filha dela. Ele exige saber por que ela não tentou salvar a sua própria filha e simplesmente deixou-a morrer. Ela ignora-o e vai embora. Ele então descobre os arquivos de uma paciente de 1960, que tentou matar seu filho e suicidar-se, e aparentemente vivia pedindo ao pai da criança para ele deixa-la ver seu menino. Travis eventualmente descobre que esta mulher é sua mãe Helen Grady e ele era o filho que ela tentou matar. Porém, ele não quer acreditar nesse fato de forma alguma, mesmo depois de ser obrigado (após um estranho e curto encontro com Lisa) a enfrentar um demônio manifestado da memória distorcida que ele tinha de sua mãe. Ele então acha outro estranho triângulo, desta vez com a palavra "Passado" gravada sobre o artefato, e mais uma vez encara a figura estranha de uma menina, a quem ele agora suspeita ser Alessa Gillespie, por ter conversado com sua mãe mais cedo. Ele tenta conversar com ela, mas acaba desmaiando. Depois de acordar em um sofá no salão de entrada do sanatório, ainda se torturando pelo fato de descobrir que sua mãe era uma louca suicida que queria matá-lo.Quando estava saindo do sanatório acha um ticket de um teatro chamado "Autumn Theater", saindo do sanatório ele encontra no porta-mala de um carro (que está estranhamente ligado) uma chave para um lixão chamado "Lumber Yard", assim ele passa novamente pelo açougue, onde na entrada encontra a mesma enfermeira que o Butcher (a entidade estranha que apareceu no começo e dilacerou a enfermeira) matou, mais destroçada ainda. Depois de passar pelo lixão, você vai para os apartamentos Greenfield e assim chega ao "Autumn Theater" onde você encontra Lisa que fala que o teatro é o seu cantinho e que queria ser uma atriz, mas virou enfermeira por causa de sua mãe e sua avó e que queria sair de Silent Hill junto com Travis, mas Travis só ri um pouco da cara dela e deixa ela ir.Depois de viver várias emoções no teatro e conhecer uma entidade de quatro patas monstruosa, Travis acha um outro triângulo com as palavras gravadas "falsehood" ("falso capuz" ao pé da letra, mas significa "falsidade") assim Alessa novamente aparece e faz Travis desmaiar.Ele acorda no salão principal do teatro e acha um cadáver ao seu lado, nele acha uma chave de um tal de "Riverside Motel", assim ele se lembra de que já esteve nesse mesmo teatro e aquele motel poderia trazer respostas.
[editar]Armas
- Screwdriver - Uma das mais fortes armas de pequeno porte, ela é boa apenas para ataques de curta distância, embora seja extremamente rápida.
- Meat Cleaver - Uma das mais fortes armas de pequeno porte, o facão é bom somente em curta distância, embora seja extremamente rápido.
- Broken Wood - A arma mais comum que Travis irá achar. Ela é muito boa para parar os monstros, porém ela eventualmente irá quebrar.
- Sledgehammer - Definitivamente uma das melhores armas do jogo, o martelo pode causar sérios danos no inimigo. É um pouco lenta, mas o seu forte ataque pode derrubar um monstro facilmente.
- Shovel - Uma das armas mais difíceis que Travis irá achar, mas ela é tão útil quanto o martelo. Não é nada mais do que uma pá e pode ser usada para derrubar um inimigo.
- Television - Uma pequena televisão portátil que não causa uma boa impressão como arma, mas Travis pode jogá-la para nocautear seriamente um inimigo. Quanto mais tempo ele demorar para jogar, mais forte será o ataque.
- Toaster - É uma torradeira pequena, ideal para ser jogada contra um inimigo, como as outras armas de arremesso, é uma ótima arma de um ataque só.
- Drip Stand - Travis irá usar qualquer coisa que ele puder pegar como arma com tanto que isto o ajude a sair de Silent Hill. No hospital, um cabideiro poderá ser usado como uma arma para atacar de perto. Ele tem um longo comprimento, mas também é muito pesado.
- Meat Gaff - Uma das armas mais terríveis que Travis irá usar, ele tem um longo cabo metálico com gancho na ponta, assim tendo um longo alcance e causando bastante danos. Não é muito fácil de se achar, então você terá que prestar bastante atenção. Deve-se olhar no chão dos mapas, pois é uma arma dificil de se achar.
- Target Pistol - É uma simples pistola a qual é possível achar sua munição diversas vezes durante o jogo. Um tiro dela pode derrubar um inimigo muito longe, tanto quanto uma arma de mão não conseguiria acertar, então Travis terá que fazer um bom uso dela para conseguir sobreviver.
- Shotgun - Travis terá que usar esta arma da melhor forma possível. Ela tem um longo alcance e uma boa potência de tiro, dependendo de onde a bala acertar o monstro. É mais aconselhável usá-la quando Travis estiver cercado por um grande número de monstros.
- Existem outras armas, inclusive Travis poderá atacar um monstro desarmado, com os próprios punhos.
[editar]Histórico de produção
Mesmo antes do lançamento do filme do Silent Hill em 2006 já havia especulações que a Konami estaria planejando fazer um remake do primeiro Silent Hill com a protagonista do filme Rose Da Silva no lugar do protagonista original, Harry Mason. Esta especulação se tornou ainda mais possível após uma entrevista com o diretor do filme, Christophe Gans, e uma lista de jogos futuros da Konami que incluía "Silent Hill: Original Sin" para o PlayStation Portable.[3][4] O produtor de Origins, William Oretel, confirmou mais tarde a idéia de fazer um remakedo primeiro jogo, mas a Konami a rejeitou.[5][6]
Silent Hill: Origins foi anunciado primeiramente na E3 de 2006.[7] As primeiras análises do jogo apresentavam uma mudança radical quanto ao estilo original do jogo, com a inclusão da visão de câmera do Resident Evil 4, entretanto Oretel disse sobre o jogo que "não estava virando FPS".[8][9] Travis teria acesso à seis armas: três armas de mão (uma pá, um pneu de ferro e um martelo) e três armas de fogo (uma pistola de 9mm com mira, um revólver Magnum .44 e uma espingarda).[8][9] Também havia planos para introduzir uma mira à laser para a pistola de Travis e um novo sistema de barricadas, que permitiria ao jogador bloquear o acesso dos monstros à algumas áreas usando alguns objetos improvisados.[8][10] Nesta época, o jogo foi planejado para ser lançado no final de 2006.[11]
Origins foi o primeiro jogo da série Silent Hill a não ser produzido pela própria equipe de produção da Konami, a "Team Silent", mas sim pelaClimax Group.[5] O compositor Akira Yamaoka não retornou para compor a trilha sonora do jogo,[7] criando apenas algumas inspirações da trilha sonora do primeiro jogo.[12]
Em Outubro de 2006, a Climax dos Estados Unidos demitiu metade dos seus empregados que estavam trabalhando em Origins por causa da circulação de rumores de que o jogo estava se tornando um desastre sob a gerência dela e que estavam dando "prazos irreais", e que a versão final do jogo estava sendo prevista para apenas "três ou quatro horas de jogabilidade".[13][14][15] A produção do jogo foi consequentemente movida para o Reino Unido, como produtor oficial, por razões de assegurar que o produto final fosse "uma experiênciaSilent Hill", então a data de lançamento teve que ser estendida mais para a frente..[16] Mais tarde, análises do jogo mostraram que a sua forma final tinha sido revertida ao estilo de jogabilidade dos jogos anteriores, acabando de vez com a câmera ao estilo Resident Evil 4[17].[15]As mudanças foram bem recebidas pelos observadores.[18]
Em 19 de Agosto de 2007, uma demonstração do jogo foi divulgada para baixar em diversos sites da Internet. A Climax rapidamente negou que foram eles que colocaram aquele conteúdo disponível.[19] O demo tem cerca de 643 MB e dura cerca de 25 minutos, sendo apenas uma demostração da área do hospital com direito a chefe ao final do mesmo. Porém, com alguns programas baixados na Internet era possível liberar o jogo completamente.
[editar]Reação
Silent Hill: Ørigins recebeu boas notas nas suas análises, como mostra o próprio site:[20]
- PSM Magazine - 8/10
- Electronic Game Monthly - 7,17/10
- GamePro - 4,5/5
- Play Magazine - 8,5/10
- IGN: 8.0
- GameSpot: 6.5
- GameTrailers: 7.7
- Gamestats: 8.3
- GameSpy: 4/5
- X-Play: 3/5
- GameRankings: 79.6% (baseado em 80 análises)
- Metacritic: 78/100 (baseado em 36 análises)
- Edge Magazine: 7/10
A maioria das notas de Silent Hill: Ørigins foram positivas. A X-Play avaliou o jogo em 3/5, afirmando que era "um ótimo jogo da série, mas que os quebra-cabeças eram um tanto quanto difíceis para quem não estava acostumado com eles". O jogo recebeu também a nota de 6.5 da GameSpot, que criticou o jogo dizendo que "ele não levou a série para uma nova direção, devido à sua inabalada fidelidade à 'formulaSilent Hill'".
[editar]Trilha sonora
A trilha sonora oficial de Silent Hill: Ørigins, composta por Akira Yamaoka, foi lançada no Japão em 25 de Janeiro de 2008.[21] Ela tem 26 faixas do videogame.
Detonado
O Começo
Travis está com uma encomenda marcado próximo a nossa querida Silent Hill, tudo corria bem quando derrepente uma mulher perturbada atravessa a estrada num pinote só, e a reação de Travis é sair do o caminhão para verificar o que ocorreu, chegando lá, não se vê nada por causa do nevoeiro, mais Travis vê uma criança no retrovisor de seu veiculo, mas quando olha para trás ela sumiu, e seu dever é procurá-la, vá seguindo a estrada e vendo o nome dos perturbados que fizeram esse game tenebroso, nos créditos. Ande um pouco e você chegara em uma casa pegando fogo, seu objetivo é ir lá. Chegando na casa vasculhe tudo, afinal a casa não terá um tempo limite para explodir, chegando ao segundo andar você verá uma criança parecendo um bife mal passado, pegue ela e volte por onde você veio, saindo da casa. Após sair, Travis gritara por socorro igual uma garotinha, porem ira desmaiar. Você ira acordar num banco de uma calçada, que ao lado tem um mural com o mapa da cidade fantasma e mais uns arquivos. Você verá no mapa que seu objetivo é o hospital. Mais pelas ruas de Silent Hill você pode encontrar duas bebidas saudáveis, esteja a vontade para procurar, caso não queira, bem a consciência é sua. Mais depois de todo esse role, vá ate nosso lindo Alchemilla Hospital.
Alchemilla Hospital
Chegando ao hospital pegue um mapa, para nosso alivio, e uma folha logo na recepção, salve seu progresso no símbolo vermelho na parede e siga para o pequeno corredor ao lado e vá para a porta no fundo, depois vá para a outra porta no fundo do novo corredor, ande ate achar um elevador e um doutor que ira conversar com você. Ele vai ate o segundo andar, nada melhor do que segui-lo, vá ate o segundo andar também usando o elevador, chegando no segundo andar entre na única porta disponível, aqui vira o primeiro ou primeira bastarda, pegue o martelo e ensine bons modos à enfermeira. Após dar uma aula de etiqueta nela, entre na porta com o símbolo 205 dessa área. Dentro pegue uma folha e tente sair por onde entrou, mais a piralha ira aparecer em um espelho, deixando uma palma de mão com sangue no espelho, não perca seu tempo e aperte X na palma da mão. Depois de ter feito isso, vou te parabenizar, bem vindo a verdadeira Silent Hill, nesse novo cenário pegue o pulmão de plástico, o bisturi e a bebida saudável, use o bisturi como arma. Saia daí e preparasse para um exercito de enfermeiras feias e descabeladas. Não de uma de herói, saia correndo e entre na primeira porta dupla disponível, você saira em uma área com três portas, as três abrem, olhe seu mapa e entre na 202 e pegue o ovo de ouro e a folha. Saia e veja o mapa de novo, e vá ate as escadas deste local, desça tudo que tem que descer e olhe o mapa novamente, vá ate o banheiro feminino e coloque o nosso ovo na porta do banheiro. Entrando no banheiro pegue o fígado de plástico, e volte ate um lugar melhor de Silent Hill apertando X no espelho do banheiro, pegue a bebida saudável e a chave no ultimo banheiro desse local, anote dois números em um papel, você ira vê-lo em um dos banheiros desse local. Saia do banheiro e entre no Staff Lounge usando o mapa. Pegue uma folha, uma bebida, uma torradeira, e uma chave, aqui tem mais dois números anote-os. Saindo, va ate o lugar onde você gravou seu jogo e entre em Exam Room, pegue a folha, a maquina de escrever, o intestino e o estomago de plástico. Na tela de raio X aperte X para ver mais um numero e anotá-lo, agora com o código na mão e a coragem na cabeça volte ao banheiro feminino e volte ao mundo Bizarro. Veja o mapa e suba as escadas, entre no quarto com um cofre, é o 204, use o código que você anotou, espero que você tenha anotado. Pegue o coração de plástico, volte ao mundo normal, vá ate o Exam Room e coloque os Órgãos no boneco, vá colocando do jeito que der, quando você acertar, os olhos do boneco se abriram e você deve pegá-lo. Feito isso, volte ate o banheiro feminino e vá ao mundo obscuro. No mesmo corredor com o seu, existe uma porta com um rosto, você deve colocar os olhos do boneco aqui. Entre na porta disponível e enfrente a aberração do Alchemilla.
1º Chefe
Desvie de seu ácido e parta pra cima dele com socos, se ele agarrar você, faça igual god of war, aperte os botões mostrados, quando matá-lo saia pela outra porta do Hospital, a dos fundos que esta num corredor grande.
Ruas
Jogados por ai estão, duas bebidas saldáveis e duas energéticas, um martelo e mais alguns itens que gangues gostam, para dar porrada. Siga para o Butchers no sul do nosso mapa. Dentro dele pegue duas bebidas saldáveis e passe pelas portas disponíveis, veja a cena linda de um doido com um facão matando uma enfermeira, pegue a bebida e o facão e saia pela outra porta.
Ruas
Aqui temos uma Bebida saudável e uma energética, duas munições de pistolas, duas folhas e 4 itens de pancadaria. Seu objetivo e o local de doidos, o sanatório, que esta a direita do mapa.
Cerdar Grove Sanitarium
Dentro do Sanitarium, você ainda não tem o mapa em seu bolso, então siga o mestre, se quiser contar tudo bem mais aqui tem 9 portas, entre na superior da esquerda, dentro dela pegue uma bebida energética e uma pistola não tão boa assim, saia. Você saira em uma área com três portas. Só uma abre, entre nela e pegue o mapa para nossa alegria, pegue também a bebida energética e a folha, saia pela outra porta. Veja o filminho e entre na Storage mais perto de você no mapa, pegue tudo que estiver ai e saia. Olhe seu mapa e siga para as escadas, vá ate o terceiro andar e entre na porta, vira um bastardo meio feio aqui, não de uma de herói, olhe para Travis, ele não é nenhum Stallone, mais se quiser usar a pistola, esteja a vontade, e um pente para cada mesmo. Entre no Storage e mate a enfermeira linda para pegar mais itens. Atravesse a porta dupla e vá para TB Ward, aqui tem um código, que já esta em minhas mãos: 1, 3, 5, 3, 1, 5. Feito isso saia daí, mais cuidado com o rebanho de loucos por ai em, volte ate a escada e desça ate o terraço. Aqui averá uma porta que precisa de uma chave, e por acaso pegamos essa chave no código que fizemos. Após entrar nessa tal porta, mate a coisa feia e vá ate a porta dupla à direita do mapa. Nessa área, averá, três inimigos de gaiola, não os mate, vai gastar tempo, sangue, e munição, portanto saia correndo como uma garota. Feito isso procure uma Storage para entrar. Pegue mais itens e saia. Passe pela porta dupla, nessa área, olhe seu mapa e você verá um enorme corredor subindo o mapa, vá ate ele e siga para as escadas e suba ate o segundo andar, entre na porta dupla. Veja o mapa e entre no Female Hydro Terapy. Aqui dentro de uma descarga em uma bacia ou privada, o que você preferir chamar, salve seu progresso. Veja o mapa e siga para o Female Treat, mais tire esse sorriso do rosto, não tem ninguém pelada aqui. Aqui, aperte X no espelho para ir ao Sanitarium do inferno. Pegue munição para sua zarabatana e saia. Mate os bastardos de gaiola com a pistola e vá ate as escadas que tem uma save point, veja seu mapa. Seu objetivo e o primeiro andar Agente Bond, mais no térreo existem munições, e bom pegá-las. Bom, voltando ao primeiro andar vá ate o Female Dorm 3, pegue os itens e saia. Vá ate o banheiro feminino usando o mapa e volte ao mundo, vamos dizer “normal”. Aqui tem outra privada para dar descarga, faça isso antes que a vigilância sanitária coma seu toco. Saia do banheiro e vá ate o Female Dorm 5 para pegar itens e uma chave, saia. Vá para Patient Belogings ou coisa parecida, na sala inicial, onde você a vê quando entra no Sanitarium. Volte usando as portas duplas e dentro da sala pegue os itens e use o espelho para ver a cara verdadeira do Sanitarium. Pegue a 12 na porta e equipe-a para matar os doidos lá fora. Saia, entre na primeira porta que você ver, va ate a escada desse andar e dessa ate o térreo, entre na Eart Pipe Room que fica no canto direito, use o mapa. Dentro pegue a chave e saia. Vá para o Storage que tem um espelho e volte ao mundo não tão belo. Voltando para as escadas, siga para o segundo andar e veja o mapa para entrar na sala Archive. Pegue mais dois itens e volte ao outro mundo usando o espelho, suma daí. Entre na porta dupla à esquerda do mapa e chegue nas escadas desse andar. Vá para o terraço, entre na porta. Passe pela porta dupla no grande corredor. Suba as escadas dessa área e vá para o segundo andar. Entre no Infarvary ou Infermary, um desses dois e dentro dele tem um código com algumas bonecas. Faça-o. Postei os puzzles de Silent Hill Origins nesse site mesmo, na parte de dicas, qualquer coisa vá lá pesquisar os puzzles, depois de fazer isso pegue a chave, volte ate o Storage do Terraço e utilize o espelho para sair desse pesadelo ruim. Indo para o primeiro andar, passe pela porta dupla a direita do mapa, quando chegar na sala principal vá para Dr’s Office olhando no mapa. Volte ate banheiro feminino próximo ao Matron e o Female Dorm 3, a direita do seu mapa. Vá ao mundo bizarro. Veja o mapa e vá ate Female Seclusion, use o Artefacto Jocasta. Olhe a cena, salve seu jogo e vem ai o poderoso chefão do Sanitarium, entre na porta para enfrentá-lo.
2º Chefe
Se você tiver balas de 12 e pistola você estará livre, ele não e muito difícil mesmo.
Ruas
Agora com o cartão pego no chefão, pegue a chave no carro e vá ate o Butchers, salve seu jogo e saia, siga para Lumber Yard no mapa, atravesse as ruas pegando duas bebidas saldáveis e 2 energéticas, algumas munições e itens de pancadaria ou rebelião de alunos. Use a chave que você pegou no carro para entrar no Lumber, atravesse o Lumber e saia do outro lado. Vá para Greenf Leld, no lado direito do mapa, entro dele pegue as munições e pule para o terraço.
Artaud Theater
O circulo vermelho no mapa é o teatro, vá ate ele. Preparado para as marionetes? Então beleza. Use seu cartão para entrar nele, dentro pegue a bebida saudável a esquerda e salve seu jogo. Entre na porta que da no auditório, lembrando que isso não é o Silvio Santos. Veja a cena. Passe pelo Storage e chegue em Curtain Control. Pegue a munição e se, quiser salve seu jogo, na Director’s Office existem itens, incluindo um importante, vá pegá-los. Saindo daí vá para Men’s Cressing Room e lá dentro vá para o outro mundo e veja a nova cara do nosso teatro. No mundo bizarro vá para Director’s Office e pegue a chave lá dentro e volte ate Men’s Cressing Room para voltar ao mundo normal. Use a chave que você pegou no segundo andar, em Balcony Corridor, entre na Lighting Box e pegue as 4 bobinas. Olhe o mapa, siga em frente e vá ate a escada, indo para o terraço pegue o Toten Lunar. Volte ate o Men’s Cressing Room e volte ao mundo bizarro. Vá seguindo reto e suba as escadas, a porta pedira dois itens, coloque o toten amarelo na direita e o cinza na esquerda e entre. Olhe o mapa e vá para Costume Storage não esquecendo de pegar o Hunting Rifle no final do corredor, ele e importante, dentro do Costume Storage volte ao mundo normal e na Orchesta Storage a um save point caso queira descançar, Veja o mapa e entre em Catwalk, coloque as bobilhas em ordem, lembrando que tenho um Post de puzzles de Silent Hill Origins nesse site em, caso queira ver entre na parte de dicas e procure Silent Hill Origins. Feito o código puxe a alavanca e volte ate Curtains Control, no primeiro andar e puxe uma alavanca aqui também. Vá para Stage, vá do lado direito, atrás das cortinas, pegue as munições e vá ate o painel nesta mesma área, atrás das cortinas no lado direito, chegando no painel examine e clic no primeiro e no segundo botão, agora vá ate o espelho e use-o para ir a outro mundo, pegue a chave, ainda no mesmo mundo volte ao painel e aperte o terceiro e o primeiro botão, volte ao palco e pegue as munições e as folhas. Volte ate Curtain Control e siga ate Stage Office, pegue os itens e o pine do painel que fica no cenário, grave seu progresso no Curtain, volte ate o painel e coloque o pino, precione o segundo e o terceiro botão do painel. Uma caverna surgira, entre nela.
3º chefe
Ele é um pouquinho grande, e admito que com muitos anos de Silent Hill, tive trabalho para matar esse, mais mantenha distancia e use tudo que tiver contra ele, se acabar as balas de sua arma, use itens de porrada, não custa nada tentar. Após matá-lo veja a cena.
Ruas
Com a chave, siga para o Motel, mais antes vá ate Public Records, ta cheio de munição lá e no Andy’s Books Pegue a AK 47 ou como dizem os norte americano, pegue o Rifle De Assalto, bem ainda na lojinha do Andy faça o código na maquina, que é 2, 1, 3, entre na porta, pegue os itens e saia. Siga para o Motel.
Motel
Salve seu progresso e entre na recepção, pegue a chave e o mapa, vá ate as escadas e siga para o quarto 312 para pegar balas, utilize o mapa para achar o quarto 312, saindo do 312 vá ao 306 e use o espelho para ver a verdadeira cara do Motel. Saia daí e no quarto 309 tem uma bebida saudável, e bom pegala. Saindo do quarto, veja o mapa e vá para o quarto 301 para pegar um botequim, suba as escadas e vá para o quarto 503, use o espelho para voltar ao motel dos sonhos. No mundo normal, procure no mapa pelo Maintenance Room, vá ate ela. Pegue as munições e entre no buraco na parede do Maintenance. Você sairá em um corredor. Aqui tem uma chave, pegue-a, volte ate a Reception. Quando chegar no Reception use de novo o mapa e entre na Manager Office, mate o bastardo e passe adiante, no quarto 108 tem uma pistola com nome de “Redentor”, nome estranho para uma pistola, pegue também as munições. Vá para a cozinha, que esta como Kitchen no mapa, mais tire esse sorriso cínico do rosto, lá não tem hambúrguer, mais tem um Mestre Cuca muito nervoso lá.
4º Chefe
Não e muito difícil, apenas mantenha distancia de sua peixeira e quando ele foi atacar você, de à volta nele e meta bala, não se preocupe com dar a volta nele, ele é lento.
Motel 2ª Parte
Passe pela próxima porta e grave seu jogo no símbolo. Siga para a próxima porta e olhe o mapa para achar a Game Room, pegue a ficha e suma daí, veja o mapa e vá para Laundro Mat ou coisa parecida. Aqui tem uma maquina de lavar, mais não é nenhuma Cônsul ou Eletrolux, uma coisa antiga, mais nela tem um código, insira a ficha e resolva ele, lembrando que postei esses códigos na parte “dicas” aqui no site, e na parte dicas procure por Silent Hill Origins ai vão ter todos os puzzles lá, só basta procurar. Feito o código, pegue a chave e saia da sala, suba as escadas e vá ao segundo andar. Entre na sala com o nome Cleópatra, veja o mapa para achá-la, lá dentro pegue alguns itens e vá ao banheiro para pular em um buraco, veja a cena. No novo cenário, pegue as balas de 12 e vá ao banheiro para ir ao outro mundo. Aqui mate os inimigos e saia, na piscina tem uma jóia, por favor, não a deixe para trás. Feito isso use o mapa e vá ate o Diner, pegue uma adaga e saia. No segundo andar vá ao Nero, utilize a adaga para abrir a porta, pegue as balas de 12 e siga ao banheiro do Nero para pular em um buraco. No cenário novo procure pelo butiquim, e pule em outro buraco. Aqui pegue uma foto, procure-a na parte debaixo da área, entre na porta na parte de cima do corredor, estranhamente você saira na Maintenance Room, siga para o quarto 503 para ir ao mundo normal. Agora volte ate a sala Maintenance e use a jóia na grande maquina para pegar um anel, use o seu mapa e volte ate a Reception, numa maquina próxima ao chaveiro insira o código 06121961, é uma data. Volte ate o quarto 503, você já deve ter enjoado desse quarto hein? Vá ao outro mundo, saia e vá ao quarto 500 para gravar seu jogo, desça e entre na porta e prepare-se para o próximo monstro bizarro.
5º Chefe
Mais ou menos esse ai viu, fique longe e desvie ficando em zig-zag e metralhe-o.
Parte Final
Você ira levantar numa parte que passa debaixo do hospital, sempre vá pelo único caminho disponível, pegando todos os itens no caminho, incluindo a ultima parte do flauro, e agora você tem um puzzle nas mãos, o dos flauros, que também postei aqui no site na parte de dicas, feito o puzzle ande pelo ultimo caminho disponível, e de um jeito meio estranho você ira para no hospital Alchemilla, salve seu jogo e entre na porta dos fundos, converse com a moça e veja a cena. Volte um pouco para trás pegando a ampola e a pa. Vá em frente e pegue o mapa, haverá dois caminhos aqui, siga sempre o da direita, não de uma de herói querendo matar inimigos, afinal, já estamos perto do ultimo chefe e você não quer chegar nele sem balas, certo? No final das direitas, entre na porta ao fundo, dentro dela caia no buraco, vá indo a esquerda até achar a saída, grave seu jogo e se prepare para o ultimo monstrengo do jogo.
6º Chefe
Fique animado, não e tão difícil assim quanto aparenta, tenha bastante ampolas, bebidas saldáveis e munição para suas armas, use tudo que tiver, não poupe nada, lembrando que esse e o fim, depois de matá-lo, acabou. Você já pode dormir normalmente.
